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怒首领蜂最高极限:体验弹幕地狱的感觉

来源:游戏狗作者:死神葬月
《怒首领蜂:最高极限》(DODONPACHI MAXIMUM)这是一款比较特别的纵版射击游戏,尤其是它的画面。

街机游戏往往在手机平台上很难有好的表现,主要由于触屏的感觉难以和实体摇杆的体验相媲美,而且操作十分不便。但这款《怒首领蜂:最高极限》(DODONPACHI MAXIMUM)的操作还是很流畅的,客观来说,怒蜂系列在iphone上的整体表现也是可圈可点的。

怒首领蜂最高极限:体验弹幕地狱的感觉1

《怒首领蜂:最高极限》(DODONPACHI MAXIMUM)这是一款比较特别的纵版射击游戏,尤其是它的画面。画面中,没有了高楼大厦、铁路公交。除了自己的机体,所有敌人都像是一堆程序代码,黑客帝国般的画面让人一开始会很不适应。不过排除个人偏好这点,仅与iOS平台其他同类型街机游戏的操作对比来看,不会出现其他游戏里常见的操作延迟或漂移现象。这款游戏的画面、音效、操作性都是不错的。音效是本作的亮点,游戏的音效十分动感,配合人物旁白,极具日本机战特色,辨识度很高。尤其是最后一款中间小BOSS那YD的笑声,让小编忍不住想用子弹射它一脸。

怒首领蜂最高极限:体验弹幕地狱的感觉2

游戏一共有五个机体,第一次进入游戏时有三种机体可以选择,最后一个机体比较特别,是一只小猫的形象,不动时发出的子弹威力巨大。画面中的子弹可谓是眼花缭乱,但实际上玩家的碰撞体积很小,所以极限的躲避是没有问题的,即便是敌人的子弹擦身而过也没关系。画面左侧是玩家的蓄力槽,随着游戏的进行会自动填满,填满之后玩家就可以选择开大了,除了主动触发之外,在蓄力槽充满后玩家被攻击到也会被动触发大招,避免了一次死亡,但大招效果减半。

怒首领蜂最高极限:体验弹幕地狱的感觉3

游戏没有虚拟摇杆,屏幕的任何地方都可以操作。为了不让玩家的手指挡住画面,画面下方设置了一块地方供玩家操作,虽然导致了游戏不能全屏显示,但也十分人性化。机体没有血槽,受到一次攻击后就会立刻死亡,但是只要通过一关游戏就能自动保存,死亡后可以从玩过的任意一关续关继续,所以难度不会太高。如果没有去看游戏的故事背景的话,玩家确实会在一进入游戏时被画面搞的一头雾水。最糟糕的体验就是玩家根本不知道自己打的到底是什么东西,稀里糊涂的就过关了。实际上,游戏的主角是一个女性,在一个叫Daugh博士研究的模拟技术中战斗,想要攻破Daugh博士的技术,所以玩家所有的敌人都是这个模拟器中的虚拟数据。

怒首领蜂最高极限:体验弹幕地狱的感觉4

《怒首领蜂》是日本CAVE公司出品的经典卷屏弹幕射击游戏,内容刺激火爆,本作也不失为一款精品。喜欢该作的朋友可以尝试一下。

怒首领蜂最高极限:体验弹幕地狱的感觉5

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