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角色扮演游戏:乌鸦之剑暗影大陆 也许包装大于实质

来源:游戏狗作者:死神葬月
把《乌鸦之剑:暗影大陆》称为iOS上的《上古卷轴》似乎有点言过其实了,游戏一开始这样或者那样的不愉快的游戏体验每个都能阻碍玩家继续自己在《乌鸦之剑:暗影大陆》的探索。

把《乌鸦之剑:暗影大陆》称为iOS上的《上古卷轴》似乎有点言过其实了,游戏一开始这样或者那样的不愉快的游戏体验每个都能阻碍玩家继续自己在《乌鸦之剑:暗影大陆》的探索。

因为游戏不支持中文,所以剧情上的乐趣被废了一半,当然,英文好的玩家除外。好在游戏的卖点是开放式的世界,那么剧情什么的其实也无所谓。不过,让人难受的是游戏不设置小地图和图标提示,所有世界的信息基本上通过对话获得,任务提示栏也都是用英文表述,所以如果不耐下心来搞懂英文的话就会在这个自由的世界不知所措。

角色扮演游戏:乌鸦之剑暗影大陆 也许包装大于实质1

进到游戏中你就会发现整个世界的锯齿化比较严重,模型的贴图也都非常的“2D”,给人非常粗糙的感觉,这与游戏放出的截图有很明显的区别。当然小编用的是iPad2进行测试,也许在画面表现上其它设备会有更出色的表现,所以对于画面表现力就不做深入的讨论。

角色扮演游戏:乌鸦之剑暗影大陆 也许包装大于实质2

既然是RPG游戏那么就一定有人物成长的体统,《乌鸦之剑:暗影大陆》一开始就让人物按主线剧情被绑定为人类无法自由选择种族,倒是人物的长相可以自由的编辑。人物的属性除了常规的力量、敏捷、耐力、智力可进行加点外,还有斧子、刀剑、潜行等随操作次数上升的熟练度技能项。另外,游戏不设特技技能树,取而代之的是像骑术、快速学习、平衡等基础型的天赋加点,这种不设固定套路的人物成长模式为人物角色的发展提供了丰富的变化。

角色扮演游戏:乌鸦之剑暗影大陆 也许包装大于实质3

在游戏中,角色天生具备有潜行技能,长按右上角的按键启动,这让游戏的格斗策略变得富有变化。其它操作项目为左半边屏幕为控制角色移动区域,右半边屏幕除控制角色视角移动局域外还有攻击跳跃按键。长按攻击键进行格挡,连按两次跳跃配合横向移动为翻滚躲避。在实际操作中视角的转换很吃力,而且经常顾不过来,不利于迅速多变的近战格斗。游戏的动作不流畅,僵硬且神奇,没错,是神奇。在激烈战斗的时候会出现两腿绷直的跳跃动作,怪物见到你经常会向相反的方向跑上一阵再扑向你,而格斗中怪物甚至都还没出手,你的身上就会产生被攻击的效果并损血。在游戏的大多数时候,自己和怪物的动作总会让人产生一种别扭的感觉,打击效果也像在切纸片一样毫无快感。

角色扮演游戏:乌鸦之剑暗影大陆 也许包装大于实质4

游戏似乎有尸体不消失就不会刷新怪物的设定,而道具似乎又有“防腐”功能让尸体一直存在。当玩家意识到这点时,时间可能已经大把大把的流逝掉了。游戏这种强制要求玩家拣“垃圾”的设定还是叫人哭笑不得。

角色扮演游戏:乌鸦之剑暗影大陆 也许包装大于实质5

总的来说,游戏从一开始很长一段时间内都没有给玩家太多惊喜,甚至可以说成是一段难受的游戏经历,特别是僵硬混乱的动作表现与它的“大作”身份非常的不匹配,让人疑心这款所谓的“大作”是不是包装大于实质。 

http://iphone.gamedog.cn/news/list_5364_1.html http://iphone.gamedog.cn/news/20121221/88451.html true report
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