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英雄城堡Heroes and Castles:关于塔防的二三事

来源:游戏狗作者:死神葬月
现在这款《英雄城堡》(Heroes and Castles)延续了前作的风格,又把玩家们带回到一个结合了策略、动作的异质塔防世界中来。

开发商Foursaken因一部僵尸生存游戏《纽约僵尸》为人所知,接着混杂了RPG等多元素的塔防游戏《虫虫英雄》也让大家津津乐道,现在这款《英雄城堡》(Heroes and Castles)延续了前作的风格,又把玩家们带回到一个结合了策略、动作的异质塔防世界中来。

在这款游戏中,玩家可以根据自己喜好选择英雄,战士、骑士、枪手手三个职业各自代表着三种不同的战斗风格。虽然是一款塔防游戏,但游戏通篇都是围绕英雄来展开,如果没有正式进入游戏,看到角色的属性、护石和技能界面没准你会误以为这是一款ARPG游戏。

英雄城堡Heroes and Castles:关于塔防的二三事1

当然游戏的流程还是以塔防的形式来展开,只不过在传统塔防作品中作为“幕后黑手”的玩家此刻却以英雄这个介质出现在了游戏当中。建造防御单位、收割敌人,这些都是老生常谈的东西,而在本作中你除了要兼顾这些,同时还要操纵着你的英雄去与敌人进行战斗,比起动动手指敌人樯橹灰飞烟灭的淡定,面对面的肉搏战则多添了几分刺激的快感。

英雄城堡Heroes and Castles:关于塔防的二三事2

游戏中提供了两种防御单位:士兵和防御塔,“士兵负责上前线,防御塔负责后防”,游戏的中心思想很明确,想要在“百万军中安然取首级”基本是不可能的事情,五花八门的敌人也要求玩家要调动各方支援才能让城堡固若金汤。

英雄城堡Heroes and Castles:关于塔防的二三事3

如果你习惯了普通ARPG和塔防的套路,那么也许本作中的一些设定会让你觉得找不着北。例如没有波数、敌人数量、地图等提示,你需要在战场上自行摸索(还好场地不大);战斗的羸弱手感谈不上渣,但也算不上爽快,其中奔跑需要消耗体力的设定有些莫名其妙;另外,游戏的节奏缓慢,也没有所谓的快进按钮,一场战斗常常可以打上小半天。

英雄城堡Heroes and Castles:关于塔防的二三事4

五花八门的士兵和防御塔是一把双刃剑,尤其是在加入了升级和解锁的设定后。随着游戏进程深入,越来越多的强力单位会被逐渐解锁,而这些都需要消耗大量宝石来消费,偏偏这些宝石在正常战斗中很难获取,因此内购就成为提升游戏爽快感的不二法门,对于不少非高帅富玩家来说还是有些压力。

英雄城堡Heroes and Castles:关于塔防的二三事5

虽然相近的模式我们已经在《地牢守护者》中见到过,但《英雄城堡》还是能够给玩家带来一种不一样的感觉,加入的多人合作以及即将上线的对抗模式也许会成为助长玩家兴趣的一个亮点。当然,前提是你能接受略显缓慢的游戏节奏和“梦想美好,现实残酷”的高光贴图场景。

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