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爱丽丝塔防评测:童话与传统结合

来源:游戏狗作者:死神葬月
以《爱丽丝梦游仙境》为题材的塔防游戏,爱丽丝再一次返回仙境,却发现这里已经被桃心女王的军队占领,为了守卫时钟塔,玩家要协助爱丽丝调遣各式西洋棋,抵挡敌人进攻,找到回家的路。

爱丽丝塔防以《爱丽丝梦游仙境》为题材的塔防游戏,爱丽丝再一次返回仙境,却发现这里已经被桃心女王的军队占领,为了守卫时钟塔,玩家要协助爱丽丝调遣各式西洋棋,抵挡敌人进攻,找到回家的路。

游戏的题材虽说比较新鲜,不过定点塔防这种玩法是大家再熟悉不过的了,游戏依据故事剧情一点点展开,途中爱丽丝会碰到童话里熟悉的人物,而她平时最喜欢玩的西洋棋则成为功能各异的防御塔。在兔子的引导下,爱丽丝穿越塔防战开始了。游戏中三大主题世界,提供故事模式和无尽模式两中玩法,和平常玩的定点放置类塔防基本没有差别,中规中矩,没玩腻这类游戏的童鞋可以尝试一下。

游戏画面虽然精致,色调也很明朗,不过只有三种主题的区别,在同一个主题的关卡画面基本一个调调,就只有路线变化而已。和很多时下流行的塔防一样,本作也采用多线防守的思路,往往在一个关卡设置了多个出口,敌人的行走路线变化更多,也更考验玩家对防御塔的放置和不同用途防御塔之间的搭配。

游戏中一个比较令人感兴趣的亮点就是敌人分为红黑两色,只有相应颜色的防御塔才能对其造成伤害,这本来是非常考验策略的关卡设计,只可惜游戏自给的一种红黑两色相间的防御塔把这一切破坏了,只要把两色塔造出来,不同颜色的敌人就都成了空摆设,照轰就是了。当然两色塔的建造也是有限定的,比如消耗更多金钱,用途也限制在三种类型内,不过相对于两色的分别打击,游戏更侧重于防御塔的放置、升级和道具的使用,所以玩着玩着这一个本应成为特色的要素就被忽略掉了。

和其他一些拼命堆塔加强火力的塔防不同,本作的资金卡得非常严格,尤其是每一关的前期,往往限定了玩家造塔数量,所以种类、位置的选择都很关键,否则将很难安全撑过前面几波进攻。但是只要撑过了前三波,后面资金得到大量补充,炮台升级之后速度和火力都会大大提升,反倒就没有大量堆塔的必要了。所以往往关卡一开始要小心翼翼地应付,进入中期之后就变得比较乏味,尤其是将高速机关枪炮台升级出来后,就开着快进等三星吧。

游戏一开始防御塔种类比较少,随着关卡深入会慢慢增加,并且会得到爱丽丝同伴的援助,类似于其他塔防游戏里的“英雄”角色。除此之外如果感觉敌人非常棘手,还可以使用形形色色的道具。虽然玩法古板传统了点,也比不上大作的抢眼优质,但耐玩度还是不错的,闲暇时可以拿来打发时间。

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